¿Qué es el software Educativo?
Se excluyen de este género de programas, todos aquellos de uso general empleados en el campo empresarial que asimismo se emplean en los centros de educación con funciones educativas o bien instrumentales como procesadores de texto, gestores de base de datos, hojas de cálculo, editores gráficos, entre otros.
Elementos de los programas educativos
Este tipo de software, al igual que la mayoría, se conforma por 3 elementos:
- Interfaz: Permite la comunicación al usuario para que sea más fácil de comprender.
- Aplicación: Administra las acciones la computadora, así como las respuestas a las acciones de los usuarios.
- Base de datos: Guarda toda la información del programa, instrucciones, datos y en la mayoría de los casos también datos que introduzca el usuario.
Características
A continuación te enlistamos las 4 principales características del software educativo:
- Finalidad: Generar materiales elaborados para empleo educativo. Usa la computadora como soporte para efectuar las actividades que los estudiantes plantean.
- Interactivos: Responden de forma inmediata las acciones de los estudiantes y dejan un diálogo y un intercambio de información entre la computadora y estos.
- Individualizan: El trabajo se amoldan al son de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar fácilmente sus actividades.
- Fáciles: Son simples de emplear los conocimientos informáticos preciso para usar la mayor parte de estos programas son mínimos.
Clasificación del software Educativo
- Simulación: Proporcionan un entorno dinámico para facilitar el aprendizaje y la manipulación del entorno. Son utilizados para examinar sistemas que no se pueden, o que tienen un alto costo en la vida real.
- Historia y cuentos: A través de historias y cuentos los niños pueden aprender con este tipo de programa.
- Hiperhistoria: A través de una metáfora de navegación espacial se transfiere una narrativa interactiva.
- Editores: Crear, experimentar, entre otros.
- Ejercitación: A través de ejercicios, estimula y reafirma los conocimientos adquiridos.
- Tutorial: Información que se pone en un diálogo entre el estudiante y la computadora.
- Directivos: Presentan información, hacen preguntas a los estudiantes, controlan en dos momentos las actividades.
- No directivos: En este tipo de tutorial, la computadora adopta el papel de un laboratorio o instrumento. El estudiante, tiene «libertad» de acción.
- Juegos instruccionales: Simulaciones o competencias de aprendizaje.
- Material multimedia: Debe contener videos, imágenes, sonidos, textos, etc.
- Edutainment: Integra un rol de educación y entretenimiento creando un rol protagonista en el estudiante.
Funciones
- Entre las funciones encontramos las siguientes:
- Informativa: Los programas de tutoriales y base de datos (clasificación) son los que más presentan esta función.
- Instructiva: Explican ya sea explicita o implícitamente lo que se va realizar en las actividades asignadas.
- Motivadora: Regularmente los estudiantes se sentirán atraídos a la información y actividades que se presentan en los programas educativos, pues una de sus funciones es captar la atención de los estudiantes a través de una interfaz llamativa y de fácil entendimiento.
- Investigadora: Los programas no directivos, ofrecen a los estudiantes, interesantes entornos donde investigar. Principalmente se puede ver en los software de simulación, base de datos y «micromundos».
- Expresiva: Ofrece posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias, por la representación de los estudiantes con la computadora.
- Metalinguística: Otra función, es la metalinguística pues los estudiantes pueden aprender otros idiomas o incluso lenguajes de programación a través de actividades e información.
- Lúdica: A menudo tiene connotaciones lúdicas y festivas para los estudiantes
- Innovadora: Los programas educativos siempre buscan una forma de innovar la forma de enseñar y aprender para que los alumnos retengan más los conocimientos. Además de hacer más simples pero efectivas las herramientas con las cuales se trabaja.
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